viernes, 17 de diciembre de 2010

¡A DIBUJAR!


1. TEMA ELEGIDO Y ACTIVIDAD
1.1 Tema del currículo que hemos elegido y los contenidos específicos que se tratan en ella.
Para diseñar esta tarea hemos usado los contenidos pertenecientes al bloque uno del currículo oficial de educación primaria de la Región de Murcia, exactamente los contenidos de primer ciclo de primaria.
La tarea en sí la exhibiremos y enseñaremos a los niños como: ¡A DIBUJAR!.
La actividad realizada la situaremos en el bloque 1, imagen y percepción, del currículo oficial de primaria de la asignatura de educación física.
El objetivo principal de este bloque es adquirir un conocimiento y un control del propio cuerpo que resulta determinante tanto para el desarrollo de la propia imagen corporal como para la adquisición de posteriores aprendizajes motores.
1.2 Niveles a los que se puede aplicar.
Dada la sencillez de esta actividad, pensamos que sólo se podría aplicar para alumnos de primer ciclo, en concreto para niños de primer curso, ya que hemos utilizado un programa para que los niños aprendan a manejar el ordenador y, en particular, el ratón.
Consideramos que esta tarea sería demasiada sencilla para alumnos de segundo y tercer ciclo por las tareas mandadas anteriormente y, de un nivel de dificultad lo bastante adaptado para niños de primer curso.
El número de alumnos que habrá en clase será de unos 23 niños.
 1.3 Objetivos.
Los objetivos que queremos alcanzar con esta actividad serán los propuestos en el currículo oficial de la asignatura de educación física junto con éstos:
  • Conocer el conjunto de técnicas, instrumentos y medios que las nuevas tecnologías ofrecen.
  • Familiarización y buen manejo del ratón como medio de enseñanza.
  • Desarrollar la autonomía en el uso del ordenador.
  • Analizar y conocer las posibilidades, así como la eficaz aplicación de las nuevas tecnologías a las diferentes áreas educativas, en concreto, a el área de educación física.
1.4 Evaluación.
En la evaluación de los alumnos atenderemos a los criterios que encontramos en el currículo oficial de la Región de Murcia y valoraremos los siguientes aspectos con la realización de la actividad:
  • El interés por parte del alumno en la actividad propuesta.
  • La puntación de los aciertos de las diapositivas será del 1 al 6, sumando un punto por cada imagen que hayan acertado, y cero puntos por cada error.
  • La realización de los dibujos debe ser cuidadosa y lo mas clara posible, (se le indicará a los alumnos que tienen que hacer dibujos lo mas bonitos que puedan).
  • La creatividad en los dibujos.
  • La capacidad perceptiva de los alumnos, que se pondrá de manifiesto en las imágenes creadas por ellos.
  • La utilización correcta del programa propuesto.
  • La curiosidad por parte de los alumnos por el uso de las Nuevas Tecnologías.
1.5 Desarrollo previsto de la misma.
En la clase, compuesta por 23 alumnos, el profesor explicará cómo tendrán que meterse al blog y en qué consistirá la actividad:
Deberán leer las actividades que aparezcan en la entrada llamada “Adivina las partes del cuerpo”, powerpoint realizado mediante el programa “Openoficce Impress” que el profesor habrá realizado previamente con diferentes diapositivas en las que los alumnos deberán formar palabras de distintos segmentos corporales.
Los alumnos, individualmente, deberán escribir las soluciones de las diapositivas del powerpoint junto con los dibujos de las imágenes que ellos creen que aparecen en el programa “powerpaint”. Y mandárselo al profesor por Hotmail a su correo personal, para que así los alumnos no puedan copiarse unos de otros.
El profesor se encargará de comprobar que el trabajo de cada alumno es correcto, y subirá las imágenes hechas por los alumnos correspondientes al powerpoint al blog de la clase, en el que compañeros de otras clases y sus profesores votarán cuál es el dibujo que les gusta más.
Los tres niños o niñas que dibujen la imagen con más votaciones recibirán como obsequio por parte del profesor un libro en el se traten temas como la salud física, la higiene postural o una dieta equilibrada.
1.6 Temporización
En la primera sesión el profesor les hará una breve introducción sobre el bloque 1, “El cuerpo; imagen y percepción”, sobre la importancia del control de la relajación y la contracción, sobre la importancia del conocimiento del propio esquema corporal y sobre la del ajeno, y sobre el papel que tiene el equilibrio en la vida diaria de las personas.
Seguidamente les explicará que para realizar la siguiente actividad tendrán que meterse en el blog de la clase y realizar las actividades que aparecerán en el powerpoint “Adivina las partes del cuerpo”. Les enseñará cómo deberán meterse al blog, y les explicará los pasos que deberán seguir en el ordenador para poder ver las diapositivas.
Además les pedirá que para el próximo día todos los alumnos deberán tener una cuenta en Hotmail mediante la cuál le enviarán las soluciones de las diapositivas del powerpoint. Esta cuenta será abierta gracias a la ayuda de los padres en casa, y para que a los alumnos no se les olvide les dará a cada uno una pequeña nota que los niños y niñas deberán dar en casa y en la que les pide a los padres o a algún familiar que les ayude a abrirse una cuenta en Hotmail.
La segunda sesión se llevará a cabo en el aula de informática. La clase se dividirá en dos grupos; un grupo se quedará en los ordenadores trabajando sobre el powerpoint del blog y el otro grupo trabajará con el profesor actividades de experimentar posturas corporales diferentes, de relajación y contracción, y de situaciones de equilibrio, tomando así conciencia del propio cuerpo y completando los contenidos del bloque 1.
Mientras una mitad de la clase está realizando los juegos y las actividades que el profesor les va proponiendo (adoptar diferentes posturas, relajar y contraer músculos cuando se indique, adoptar posiciones en las que les cueste mantener el equilibrio e intentar mantener esa postura…) la otra mitad resolverá las actividades del powerpoint colgado en el blog de la clase en un documento abierto con el programa “powerpaint” y el profesor les ayudará con las posibles dudas que les puedan surgir. Y cuando terminen las actividades de “Adivina las partes del cuerpo” mandarán sus soluciones al email del profesor.
En la tercera sesión los grupos cambiarán los roles, el grupo que estaba con los ordenadores pasa a realizar las actividades y juegos relacionadas con el bloque 1, y el grupo que el día anterior hizo las actividades con el profesor para a los ordenadores. E igual que en la anterior sesión, cuando tengas las soluciones del powerpoint se las enviarán al profesor vía email.
El profesor se encargará de subir al blog de la clase de forma ordenada los dibujos hechos por sus alumnos, y ahí comprobarán si sus soluciones eran correctas o no.
Además, mediante las votaciones de los demás profesores del colegio y de los alumnos de otras clases por medio del blog se elegirán los tres dibujos más bonitos, y a los niños que dibujaron esos dibujos con el programa powerpaint se les regalará uno de los siguientes libros:
  • La unión hace la fuerza, animaladas
  • Superar el listón, subtítulo, animaladas
  • ¡Que gane el mejor!, animaladas
De la escritora Victoria Pérez Escribá, y de la editorial Luis vives (edelvives). Con estos libros los alumnos compartirán con diferentes tipos de animales (osos pandas, elefantes…) sus experiencias en el deporte, y descubrirán beneficios del deporte que quizás antes no sabían. Además son de lectura fácil y adecuados para primer ciclo.
Al finalizar estas sesiones esperamos conseguir que aumente la confianza en las propias posibilidades de los alumnos, que trabajen e incentiven su autonomía y que aumente su autoestima.
A continuación os presentamos la presentación con la actividad "Adivina las partes del cuerpo".
2. PRUEBA DE USO. LA HERRAMIENTA.

Lo primero que tienen que hacer es descargarse el programa power paint.

Imagen 1:

Cuando los niños se hayan descargado el programa y una vez abierto,  deberán dibujar con diversas herramientas la parte del cuerpo que han descubierto en la presentación.


Imagen 2:
Para ello les daremos la posibilidad de utilizar las siguientes herramientas:
1. Lápiz: Lo utilizarán los alumnos para dibujar la parte del cuerpo que corresponda.
2. Goma: Lo utilizarán los alumnos para borrar lo ya dibujado si no les ha gustado el resultado.
3. Texto: Lo utilizarán los alumnos para escribir al lado del dibujo la palabra correspondiente y el número de la imagen que corresponde con las diapositivas que ha subido el profesor.
4. Cambiar el color: Una vez realizada la forma de la parte del cuerpo correspondiente utilizaremos esta herramienta para colorearla.
Este sería un resultado final en el caso de que la parte del cuerpo que se ha presentado en la diapositiva sea lógicamente la mano.

Imagen 3:
Este es el resultado de como debería quedar la imagen final una vez coloreada.
Para guardar cada imagen los primero que tenemos que hacer es crear una carpeta en el escritorio, que se llamará partes del cuerpo. 
Le damos al botón derecho del ratón, despues pinchamos en nuevo y por último en crear carpeta.



Y luego le ponemos el nombre a la capeta:
Una vez que tienen las seis imágenes dibujadas y gusadadas se enviarán al correo electrónico del profesor, para ello a continuación explicamos cómo se envia al profesor mediante el correo hotmail.

Imagen 1:
Los alumnos deberán entrar a www.hotmail.com y clickear sobre "Regístrate" para crearse una cuenta hotmail.
Imagen 2:
Cuando hayan accedido tendrán que rellenar los datos que hotmail les pide.

Imagen3:
Una vez rellenado el furmulario la web los dirigirá automáticamente a la bandeja de entrada de su ya creado correo. Ahora tendrán que darle a "Nuevo" para crear el correo que finalmente tendrán que enviar al profesor con las imágenes realizadas.


Imagen 4:
Para poder enviar las imágenes los alumnos deberán introducir en "Para : " el correo del profesor, en "Asunto" deberán poner "Trabajo de clase de " e introducir su nombre y apellidos.
Una vez rellenados estos campos los alumnos clickearñan sobre "Datos adjuntos" para seleccionar las imágenes que han elaborado.


Imagen 5:
Ahora los alumnos deberán seleccionar todas las imágenes para que se vayan subiendo al servidor para así poder mandarlas.


Imagen 6:
De esta forma quedaría la pantalla una vez subidas todas las imágenes. Ahora sólo queda clickear sobre "Enviar" para mandar el correo al profesor.

3. REFLEXIÓN.
3.1 Qué herramientas se han usado para hacer el trabajo (buscadores, correo electrónico, cámara de fotos, móvil, bolígrafos, las que sea según el caso), proceso de trabajo del grupo.
Para la realización del trabajo ha sido necesario utilizar el ordenador y también el buscador Google para encontrar los diversos programas para realizar la actividad.
Hemos utilizado el correo electrónico para mandarnos la información sobre el trabajo.
A través del móvil nos comunicamos los diferentes miembros del grupo para cuestiones relacionadas con la actividad. También nos hemos comunicado entre nosotros a través de las redes sociales, concretamente Tuenti.
Una vez reunido el grupo por primera vez para diseñar la actividad, hemos ido anotando las distintas ideas que surgían para realizar la misma con papel y lápiz en un borrador.
Picasa y el Paint para confeccionar y difuminar las imágenes que tendrán que adivinar los niños.
Blogspot, para que el maestro suba los dibujos creados por los alumnos.
OpenOffice Impress para introducir las imágenes creadaspor el profesor y que se mostrarán a los niños para que las adivinen.
Powerpaint, para que los alumnos dibujen y guarden sus creaciones.
Hotmail, para que los alumnos envíen sus dibujos al profesor.
3.2 ¿Por qué se eligió ese tema y no otro?
Se eligió trabajar imagen y percepción porque es un tema que no lo hemos tratado aún en ninguna actividad y corresponde a uno de los contenidos importantes de Educación Física.
En el primer ciclo de primaria hay que iniciar a los niños en el desarrollo perceptivo.
Hemos decidido realizar esta actividad porque a través de ella los niños plasman en sus dibujos la percepción que tienen de las distintas imágenes que se les presentan. Se trata de niños muy pequeños por lo que el nivel de dificultad no será muy elevado. Esta actividad podría reforzar también la percepción del esquema corporal. Sirve para que los niños visualicen las distintas partes del cuerpo presentadas de forma “borrosa” y adivinen de qué parte concreta se trata. Estarán ayudados por palabras que designan la zona corporal que se esté viendo en el momento, pero les faltarán una serie de sílabas. Con el fin de elevar la complejidad, puesto que se trata de mejorar la imagen y percepción en los niños, se aumentará progresivamente la complejidad de la actividad, y ahora las palabras citadas anteriormente serán incompletas. Por otra parte, al realizar sus dibujos con una sencilla herramienta como es powerpaint, estarán iniciándose en el uso del ordenador y de las nuevas tecnologías, y finalmente conseguirán imágenes realizadas por ellos mismos. Además el uso del powerpaint desarrolla la creatividad, pues cada alumno podrá dibujar una mano, brazo o pierna etc., pero de la forma que prefiera. Por otro lado, pensamos que de esta forma los niños estarán más motivados y dispuestos a aprender, puesto que es una oportunidad para trabajar estos contenidos de forma diferente a la habitual.
3.3 ¿Qué otras herramientas parecidas se barajaron? (al menos 2 herramientas más y razones para elegir esta)
Hemos elegido Power Paint porque es muy similar al programa Paint que viene por defecto en el ordenador y con el cual los alumnos están mas familiarizados.
Los programas parecidos a Power Paint que se bajaron son TuxPaint y Advanced Paint que tienen un nivel de dificultad elevado para los niños de primer curso de primaria, por lo que finalmente los descartamos.
También bajamos Colorea 4.0 pero se trata de un programa demasiado sencillo y principalmente para colorear.
3.4 ¿Qué aporta de novedoso/innovador el uso de esta herramienta a la enseñanza/aprendizaje de este contenido?
En nuestra opinión utilizando esta herramienta, la implicación de los alumnos en la realización de la actividad es mayor, pensamos que constituye en sí misma un elemento motivador. A los niños en estas edades se les pide que dibujen y además les gusta hacerlo, por lo que para ellos será una manera innovadora para hacerlo.
El uso de Powerpaint es muy divertido y en estas edades el aspecto lúdico es un factor muy importante.
También se hace necesario que las herramientas utilizadas para el primer ciclo de primaria (en este caso primer curso), no sean de elevada complejidad y estén adaptadas a las capacidades y nivel de desarrollo de los alumnos. En este sentido Powerpaint nos parece adaptado a los alumnos de seis y siete años, aunque también puede servir en otros cursos, pero se les debería pedir creaciones mas elaboradas.
Resulta interesante que, al igual que cuando se realiza un dibujo a mano alzada se obtiene una imagen que se puede guardar o mostrar a los demás, en este caso también tendrán la posibilidad de visualizar y enseñar a otras personas el trabajo realizado, incluso el profesor colgará todas las imágenes en el blog del colegio. A los niños a estas edades les motiva poder mostrar sus creaciones: dibujos, trabajos de clase, manualidades etc., a sus padres y familiares.
3.5 ¿Qué habéis aprendido?
Hemos aprendido con la realización de la actividad, que se debe iniciar a los niños desde el primer curso de primaria al uso de las herramientas propias de las Nuevas Tecnologías, porque constituirá una importante base para el desarrollo de la competencia en tratamiento de la información y competencia digital, en el uso del ordenador y la utilización de Internet.
Hemos aprendido también el uso de una nueva herramienta muy útil para utilizar principalmente en los primeros cursos de primaria, y que cuenta con un importante factor que es necesario desarrollar en los niños, la creatividad.
El aspecto motivador de este tipo de actividades es muy interesante, ya que los alumnos se interesan especialmente en la realización de tareas como la propuesta, y puede ayudar a una mejor y mayor asimilación de los contenidos que se tratan en clase.
Pensamos que es positiva la búsqueda de formas de tratar los contenidos que sean innovadoras.
En Internet podemos encontrar todo tipo de herramientas de acceso fácil y gratuito y que podemos utilizar en nuestras aulas. Para la asignatura de Educación Física al igual que para el resto de áreas en primaria, podemos diseñar actividades con herramientas de la red.
El área de Educación Física requiere que los profesores sean creativos, que utilicen su imaginación y todos los recursos posibles para emplearlos en sus clases. Cada vez vamos tomando mayor conciencia de las posibilidades que tenemos de trabajo de los diferentes contenidos, de manera que buscamos llevar a cabo sesiones realmente enriquecedoras con los alumnos. Con este trabajo de modalidad 2, ha despertado nuestro interés por innovar en nuestras clases a través de la utilización de las Nuevas Tecnologías.
4. RASTREANDO LA RED.
Esta web corresponde a un buscador especializado en Educación Física, de manera que en el apartado de búsqueda puedes elegir la actividad que deseas encontrar por contenido a tratar, curso, etc. .
Esta página de la Consejería de Educación y Ciencia pertenece a Castilla La Mancha. En ella se habla del sistema educativo español, incluso desglosado por comunidades autónomas. También se explican en profundidad los sistemas educativos de los distintos países. Nos parece interesante pues nos da una visión global, y también otra muy específica en cuanto a educación.
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jueves, 2 de diciembre de 2010

¡ENTRE CULTURAS!

1. TEMA ELEGIDO Y ACTIVIDAD

1.1  Tema del currículo que hemos elegido y los contenidos específicos que se tratan en ella.

En esta actividad hemos utilizado los contenidos pertenecientes al bloque cinco del currículo oficial de educación primaria, puntualmente los contenidos de la asignatura de educación física de tercer ciclo de primaria.
Esta actividad la presentaremos a los niños como: ¡ENTRE CULTURAS!

La tarea propuesta la situaremos en el currículo oficial en el bloque de habilidades motrices.
El objetivo principal de este trabajo es permitir al alumnado moverse con eficacia y adaptar el movimiento a nuevas situaciones.


1.2 Niveles a los que se puede aplicar.

Nosotros opinamos que la actividad ¡ENTRE CULTURAS! Sólo se podría aplicar para alumnos de tercer ciclo ya que, a parte de que los niños deben crear sus propios bailes, también deben utilizar varias herramientas de dificultad media- alta para los niños, por lo que consideramos que sería demasiado liosa para los alumnos de primer y segundo ciclo.
Más concretamente la vamos a dirigir para alumnos de 5º curso de educación primaria, en una clase de 25 alumnos.


1.3  Objetivos

A continuación expondremos los objetivos que pretendemos alcanzar con dicha actividad, de los cuales algunos se encuentran en el currículo oficial de educación de la Región de Murcia:

  • Participar en actividades grupales diversas aceptando la existencia de diferencias en el nivel de habilidad.
  • Mejorar la coordinación dinámica general.
  • Adquirir una mayor confianza e independencia motriz.
  • Autonomía y confianza en las propias habilidades motrices en situaciones nuevas o entornos desconocidos.
  • Adaptar las habilidades motrices a contextos de práctica creciente con eficacia y creatividad.
  • Utilizar las tecnologías de la información y la comunicación como recurso de apoyo al área.

1.4 Evaluación.

Para evaluar a los diferentes grupos tendremos en cuenta varios criterios de evaluación entre los cuales tendremos presentes los criterios del currículo oficial de la Región de Murcia y valoraremos:
  • La originalidad y creatividad a la hora de introducir las diferentes habilidades motrices en el baile.
  • La capacidad de resumir y redactar el origen y las vestimentas de las danzas.
  • Se tendrá en cuenta la valoración de los demás grupos, (20% de la nota).
  • Colaboración, por parte de todos los alumnos, de hacer el baile, la presentación, crear el blog…
  • Cumplimiento de todas las pautas dadas por el profesor.
  • Coherencia a la hora de hacer el baile, presentacion…

HOJA DE EVALUACIÓN QUE SE LES DARÁ A CADA GRUPO

Habilidades motrices
correr
lanzar
reptar
saltar
girar
marcha
Coger o atrapar
golpear
Equilibrio
recibir
Grupo 1










Grupo 2










Grupo 3










Grupo 4










Grupo 5











Marcar con una “X” las habilidades motrices que vayan detectando, en los demás grupos.
Puntuar a cada uno de los grupos del 1 al 10, excepto el tuyo:
  • Grupo 1: …
  • Grupo 2: …
  • Grupo 3: …
  • Grupo 4: …
  • Grupo 5: …

1.5 Desarrollo previsto de la misma.

La clase consta de 25 alumnos, por lo que primero formaremos cinco grupos de cinco alumnos cada uno, y a cada uno de estos grupos se le asignará por sorteo una danza popular de diferentes países del mundo. Las danzas elegidas para los grupos son:

  • La Polca (República Checa).
  • La Tarantela (Italia).
  • La Samba (Brasil).
  • Rock and roll (EEUU).
  • La Jota ( España)

Y los alumnos serán los encargados de buscar la música para la danza que se les determine.
Deberán formar un baile en el que aparezcan pasos de la danza asignada incluyendo a su vez ciertas habilidades motrices básicas (no importa si alguna habilidad no se puede amoldar a la danza, de todas formas se hace).
Estas habilidades motrices básicas serán distribuidas entre los distintos grupos por el profesor.
De este modo al primer grupo se otorgará las siguientes habilidades motrices básicas; marcha, correr, saltar y equilibrio. El segundo grupo trabajará con; proyectar, recibir, lanzar y coger y/o atrapar. El tercer grupo con; girar, reptar, correr y golpear. El cuarto con; correr, proyectar, lanzar, y golpear. Y el quinto y último grupo deberá trabajar las siguientes habilidades motrices básicas; marcha, saltar, lanzar y reptar.

Los alumnos deberán preparar un baile y exponerlo en el pabellón. La cámara de vídeo que haya en el colegio será colocada en modo fijo por el profesor y cada grupo se grabará con ella.

Cada grupo debe crearse un blog en el que subirá su vídeo con una breve presentación sobre la danza que han bailado y en él los compañeros distinguirán las habilidades motrices básicas que ese grupo en concreto tenía asignadas, y comentarán tanto lo que les parece correcto como lo que les parece adecuado.
Cada grupo se hace una cuenta de correo electrónico con base en Hotmail para dar la posibilidad a los grupos de enviar su análisis del vídeo sin que los demás grupos conozcan las interpretaciones que han llevado a cabo.  

En clase se hará una puesta en común sobre la exposición de cada uno de los grupos.


1.6 Temporización

En la primera sesión dividiremos la clase en 5 grupos de 5 componentes cada uno y por sorteo se le repartirán las distintas danzas.
El profesor hará una breve introducción sobre el concepto de habilidad motriz básica en Educación Física. Explicará que éstas encuentran un soporte para su desarrollo en las habilidades perceptivas, las cuales están presentes desde el momento del nacimiento.

Y seguidamente destacará las características particulares que hacen que una habilidad motriz sea básica (ser comunes a todos los individuos, haber permitido la supervivencia, y ser fundamento de aprendizajes motrices).

En la segunda sesión cada grupo traerá una canción típica de la danza popular que se le haya asignado, el profesor las escuchará para ver si corresponden a las danzas y se reunirán por grupos para empezar a diseñar la coreografía.

En la tercera sesión los alumnos ya llevaran el baile terminado, y lo expondrán delante de sus compañeros mientras son grabados por una cámara de vídeo situada por el profesor previamente en un lugar fijo.
Estos bailes tendrán una duración de entre 2-4 minutos, y en ellos los alumnos deberán hacer pasos de la danza original y añadir pasos en los que aparezcan las habilidades motrices básicas.
Para llevar a cabo los pasos de las habilidades motrices básicas los alumnos podrán utilizar material del colegio, como por ejemplo balones e indiacas para hacer los lanzamientos, aros para hacer los giros, etc.
Mientras un grupo expone, el resto tomará nota en una hoja que se les dará previamente a los grupos para que digan las habilidades motrices que han utilizado sus compañeros, la originalidad, las sugerencias y por último puntuarán del 1 al 10 los bailes de los demás grupos, es decir, analizaran y comentaran a las demás agrupaciones.
Cuando cada grupo termine su baile deberá dejar el material en su sitio.

Ya en casa cada grupo deberá reunirse para crearse un blog y en él subirán la presentación de su baile con el programa Movie maker. Las pautas que den seguir para hacer la presentación son:
·         1º diapositiva: portada, en la que se pondrá el nombre de la danza y el país de donde es origen
·         2º diapositiva: origen y pasos de la danza (no mas de 8 o 9 líneas).
·         3º diapositiva: indumentaria típica de la danza y una foto.
·         4º diapositiva: video de la danza típica junto con las habilidades motrices.
·         5º diapositiva: nombres  y apellidos de los componentes, curso y asignatura

Todas las diapositivas se irán creando a Word y después se irán copiando en la presentación.

 Los compañeros, mediante el correo electrónico del grupo (previamente dado a las demás agrupaciones junto con la url del blog), le mandarán un mensaje a cada grupo con las habilidades motrices que han detectado en el baile y con las posibles sugerencias.

Cada grupo deberá tener en total cuatro mensajes, lo que quiere decir que habrá recibido un mensaje de cada grupo. Y éstos serán enviados al correo del profesor, el cuál lo habrá dejado dicho en clase.

En la última sesión se hará una puesta en común en la que se irá al aula de informática y se volverán a ver las presentaciones junto con el profesor, que dirá si han acertado en el comentario realizado sobre las habilidades motrices del baile de sus compañeros.
Al grupo que mejor haya comentado y analizado las habilidades motrices será prueba de que tienen cierto dominio sobre la materia, y todo los componentes de ese grupo tendrán un punto más en su calificación final.

2. PRUEBA DE USO, LA HERAMIENTA.

1) Abrimos el programa Movie Maker que el Pc tiene instalado por defecto.
Una vez dentro insertaremos las imágenes que queremos que salgan antes del inicio del video.
Una vez insertadas en el programa se arrastran hacia la parte inferior del programa para que queden insertadas.

  




2) Cuando tengamos todas las imágenes en la parte inferior del programa insertaremos el video y haremos el mismo procedimiento. Arrastraremos
el video de  la posición en la que está a la parte inferior.

De esta forma ya tendremos nuestro trabajo listo para guardar.






3) Para guardarlo tendremos que clickear sobre Guardar Archivo de película y seguir los pasos que nos indica el programa.




4) Una vez tengamos el video en nuestro pc tendremos que subirlo a un servidor. En este caso usaremos Youtube.Nos crearemos una cuenta en youtube para que tengamos acceso a poder subir nuestro video.
Seguimos las pautas que nos marca dicha página y una vez subido nuestro video se nos facilitará un código que guardaremos en el pc
hasta que creemos nuestro blog.




5) En el momento que tengamos el código, tenemos que crearnos un blog para facilitar que los demás alumnos puedan ver nuestro trabajo.
Para ello utilizaremos blogger.Nos registramos en la web y nos creamos un perfil acorde al trabajo que estamos realizando.




6) ¡Ya tenemos nuestro blog! Ahora es el momento de publicar una entrada. Nos iremos a "escritorio" y pincharemos en "nueva entrada" donde debemos poner como titulo de la entrada la danza que os ha tocado y el país de origen. Ya en el texto pondremos una imagen del baile que hemos realizado con una breve frase informativa sobre nuestro trabajo.Y a continuación abriremos la pestaña que pone "enlace" y pegaremos la dirección que se nos ha facilitado desde youtube. A continuación pincharemos en "publicar entrada" y ya pueden ver nuestros compañeros nuestro trabajo.




7) Cuando hayamos seguido y logrado cada uno de estos pasos, nos crearemos en hotmail una cuenta de correo. Dicha cuenta se les facilitará a nuestros compañeros para una vez visto el video, nos puedan enviar sus respuestas al correo sobre el trabajo que hemos realizado. La finalidad de crearnos una cuenta de correo es para que cada grupo pueda enviarnos sus respuestas sin que los grupos restantes puedan ver nuestros comentarios.




8) Para enviar el comentario a otro grupo primero se le pincha a la pestaña "nuevo", a continuacion se pone la direccion del grupo que se vaya a comentar en "para", después en "asunto" se pone le nombre de vuestro grupo y abajo se escribe el comentario para, finalmente, pincharle a "enviar" y ya tenemos el comentario mandado.
Una vez tenemos los comentarios de los demás grupos sobre nuestro trabajo, esta información se le enviará al tutor (que les dará su hotmail) para que califique a cada grupo.



Este es el ejemplo de la actividad que tienen que realizar los alumnos:
http://www.youtube.com/watch?v=NWug_oePnP0

3. REFLEXIÓN.

3.1 ¿Qué herramientas se han usado para hacer el trabajo ?( buscadores, correo electrónico, cámara de fotos, móvil, bolígrafos...) proceso de trabajo de grupo.

Para realizar la actividad hemos utilizado el ordenador, el buscador google y google docs. También ha sido necesario  el correo electrónico personal para intercambiar información sobre el trabajo. Para contactar entre los distintos miembros del grupo y hablar acerca de la tarea a realizar hemos utilizado las redes sociales, como facebook y tuenti además del teléfono móvil.
Con un bolígrafo y papel hemos ido anotando las diferentes ideas para finalmente diseñar la actividad.
Nos hemos comunicado también mediante redes sociales tales como tuenti y facebook.
Para realizar la grabación utilizamos una cámara de video. Por último, las herramientas que hemos utilizado y que también utilizarán los niños son: Hotmail para que cada grupo pueda recibir los comentarios de sus compañeros, Youtube para subir los videos Movie máser para que los alumnos puedan realizar sus presentaciones, Blogspot para compartir sus presentaciones con los demás grupos.


3.2 ¿Por qué se eligió ese tema y no otro?

Se eligió este tema porque uno de los principales objetivos del área de educación física en la etapa de primaria es desarrollar las distintas habilidades motrices en los alumnos, que adquieran un dominio sobre sus cuerpos que les posibilitará desarrollar destrezas que serán necesarias para desenvolverse en los diferentes ámbitos de la actividad humana, tanto en la etapa escolar como a lo largo de sus vidas. Es necesario ejercitar las distintas posibilidades del cuerpo en movimiento, para que sean progresivamente mas eficaces en sus acciones. Además esta actividad les permitirá desarrollar la creatividad, porque a partir de las habilidades que el profesor propone que se trabajen, ellos inventarán como hacerlo por medio del baile, creando sus propios pasos y fomentando  el trabajo colaborativo dentro del grupo de alumnos. Por otra parte, también conocerán diferentes manifestaciones culturales a través del baile y la música, y podrán valorar las posibilidades de ocio y la importancia que se les otorga a estas actividades en la sociedad.


3.3 ¿Qué otras herramientas parecidas se barajaron? (al menos 2 herramientas más y razones para elegir esta).

Para la realización de esta práctica hemos consultado en  internet cual podía ser la herramienta más apropiada para el alumno:
Sony vegas 9: Se trata de un programa de edición de audio y video en que a su vez se pueden insertar imágenes. Pero en el momento de su uso nos hemos dado cuenta de que su grado de complejidad era bastante elevado ya que es un programa utilizado normalmente por alumnos especializados en contenidos audio-visuales así que hemos declinado la opción de optar por esta herramienta.
Premiere Pro: Es otro programa con las mismas características que el citado anteriormente con un grado de complejidad menor pero que sigue siendo alto para el nivel del alumnado con el que estamos trabajando. Queremos implantar la informática en el alumno pero no se puede construir la casa por el tejado.
Movie Maker: Ésta es la herramienta que hemos elegido en esta práctica.
Las razones son varias:
a) Se trata de un programa que está instalado de serie en el ordenador por lo que el alumno no tiene que descargarlo.
b) Se trata de un programa con un grado de complejidad bastante bajo con el que el alumno puede familiarizarse rápidamente.
c) Podemos decir que es un programa muy básico pero muy eficaz a su vez
En cuanto al blog hemos utilizado Blogger y no Wordpress porque Blogger lo manejamos mejor y es el blog más utilizado por los universitarios. En cuanto a el correo electrónico hemos utilizado Hotmail y no Gmail o Google Docs por la misma razón que en los blogs.


3.4 ¿Qué aporta de novedoso/innovador el uso de esta herramienta a la enseñanza/aprendizaje de este contenido?

En esta actividad hemos utilizado Movie maker, se trata de un sitio web en el cual los alumnos tienen la posibilidad de subir videos o imágenes donde se pueden visualizar las tareas que han realizado, en este caso un baile cultural, además pueden presentar sus trabajos añadiendo diapositivas para explicar a sus compañeros y al profesor el tema que han tratado, así como mostrar la actividad a quienes deseen, familiares, padres amigos... Para tratar el tema de la adquisición de habilidades motrices la herramienta Movie maker resulta muy interesante ya que los alumnos, además de realizar los distintos movimientos corporales, posteriormente pueden observar la forma en que los han ejecutado tanto ellos como sus compañeros, para ir progresivamente perfeccionando las habilidades adquiridas y que sus acciones motrices sean mas precisas, ya que este es uno de los principales objetivos que se persiguen con esta actividad, y es un contenido fundamental en el área de educación física en la etapa de primaria. Pensamos que, el uso de Movie maker resulta un elemento motivador, pues los niños sienten interés por dominar este tipo de herramientas que nos ofrecen las nuevas tecnologías. Con este programa, cuando el profesor y el resto de alumnos visualicen la presentación, podrán comprender de forma sintetizada y clara quién realizó el trabajo, de qué trata, y tener una visión global de toda la tarea que ha llevado a cabo el grupo que expone, ésto se facilita porque previamente el profesor a dado unas pautas acerca del contenido que se debe incluir en cada diapositiva, como nombre de la danza, procedencia, vestimenta típica, nombre de los alumnos que han realizado la actividad, etc..


3.5 Qué habéis aprendido?

Con esta actividad hemos aprendido que es necesario que los alumnos de primaria se ejerciten en el uso de las nuevas tecnologías, y que para ello desde las distintas áreas, en este caso desde el área de educación física, se pueden plantear actividades para el aprendizaje de los contenidos, como por ejemplo la adquisición de las habilidades motrices, que permitan que los alumnos se familiaricen con el uso de distintas herramientas que existen en internet, y que posteriormente podrán utilizar en otros contextos.
Hemos descubierto que el hecho de que los alumnos puedan compartir sus descubrimientos y sus tareas realizadas con el resto de la clase favorece el aprendizaje de los contenidos y la motivación . Ademá también aprenderán acerca de las danzas que han investigado y realizado el resto de grupos.
Se pueden diseñar actividades muy completas como es el caso de ésta ya que favorece el trabajo en grupo, los alumnos aprenden y valoran distintas manifestaciones culturales, ejercitan sus habilidades motrices a través del baile, utilizan distintos programas como el correo electrónico, la herramienta Movie maker, youtube...
se trata de una actividad muy enriquecedora, pues permite que los alumnos conozcan distintas manifestaciones culturales a través del baile, y que valoren la importancia de las actividades motrices en cualquier sociedad, y cómo se manifiestan las distintas culturas a través de la danza,.
Creemos que es muy importante que los alumnos sean capaces de organizar un trabajo en grupo como el propuesto, que contenga distintas partes entre ellas el montaje de una coreografía, que implica la colaboración de todos los miembros del grupo. Esta tarea ayuda a que los alumnos sean cooperativos y aprendan a llevar a cabo un trabajo participativo.
Pensamos que en el área de educación física, el video puede ser un elemento muy interesante para utilizarlo en muchas de las actividades que se plantean..
Es importante implicar al alumno en el proceso de enseñanza- aprendizaje y ofrecerle la posibilidad de investigar y ser creativo, algo que es posible con esta actividad.


4. RASTREANDO LA RED.

http://personales.ya.com/educacionfisica/
La Web es una página personal de D. Alejandro Jiménez González, titulada “La educación física en la escuela” cuyo objetivo fundamental es ayudar a todos aquellos maestros que lo necesiten. Se trata de una Web de Educación Física en la que podremos descargarnos diversos recursos educativos, desde software educativo y gratuito, hasta sesiones, programaciones, unidades didácticas, legislación...

http://www.unileon.es/
En esta página Web de la universidad de León se habla de las nuevas tecnologías como aplicación a la educación física.

http://www.educasites.net/educacion_fisica.htm
Se trata de una guía de recursos educativos en la red, en la cual también se puede encontrar una selección de cursos y deportes de educación física: cursos de preparador físico, monitores de gimnasio, master en dirección de entidades deportivas, monitor de ftness.

jueves, 18 de noviembre de 2010

¡CALLEJEROS DEPORTIVOS!


PARTE 1. TEMA ELEGIDO Y ACTIVIDAD.

1.1 Tema del currículo que hemos elegido y los contenidos específicos que se tratan en ella.
Los contenidos que hemos escogido para utilizar en esta actividad se encuentran en el bloque 5 del currículo oficial de educación primaria, más concretamente en el apartado de educación física del tercer ciclo de primaria
Esta actividad la presentaremos con el nombre de: ¡CALLEJEROS DEPORTIVOS!

La actividad propuesta la ubicaremos en currículo en la parte de juegos y deportes.
Esta actividad servirá, como objetivo último, para que los niños se conciencien de la importancia que tienen los juegos y actividades deportivas en nuestra vida, no sólo desde el punto de vista de lo saludable, sino también desde la sociedad ya que los deportes que abarcaremos están entendidos como manifestaciones culturales de la motricidad humana.

1.2 Niveles a los que se puede aplicar.
¡Callejeros deportivos! Es un actividad que se podría aplicar a niños de segundo y tercer ciclo, pero nosotros vamos a utilizarla en niños de 3º ciclo, mas concretamente para niños de 6º de primaria ya que opinamos que lo que tienen que hacer no supone de demasiada dificultad para alumnos de 6º de primaria pero si seria de mucha dificultad para alumnos de primer ciclo, e incluso, de 3º de primaria. Esta actividad está elaborada para una clase de unos 25 alumnos.

1.3. Objetivos.
Estos son los objetivos que queremos que nuestros alumnos cumplan en la actividad. Algunos de estos objetivos propuestos se encuentran en el currículo oficial de la Región de Murcia:
  • Desarrollar la iniciativa individual y el hábito de trabajo en equipo, aceptando las normas y reglas que previamente se establezcan.
  • Conocer y valorar la diversidad de actividades físicas, lúcidas y deportivas como elementos culturales, mostrando una actitud crítica tanto desde la perspectiva de participante como de espectador.
  • Realizar actividades en el medio natural de forma creativa y responsable, conociendo el valor del medio natural y la importancia de contribuir a su protección y mejora.
  • Fomentar la comprensión lectora como medio de búsqueda e intercambio de información y comprensión de las normas del juego.
  • Valorar los deportes y juegos como medio de utilización del ocio y tiempo libre y como actividad recreativa.
  • Utilizar las tecnologías de la información y la comunicación como recurso de apoyo al área.
1.4 Evaluación
Para evaluar a los diferentes grupos tendremos en cuenta varios criterios de evaluación entre los cuales tendremos presentes los criterios del currículo oficial de la Región de Murcia y valoraremos:
  • Hacer una buena grabación con el programa propuesto.
  • Elaborar un guión bien redactado para grabar después.
  • Participación activa de todos los miembros del grupo.
  • Seguir las pautas dadas por el profesor para hacer las preguntas a los entrevistados.
  • Expresesarse de forma clara y estructurada tanto en las grabaciones como en la puesta en común con los compañeros, teniendo las ideas bien definidas de lo que tienen que decir.
  • Asistencia, por parte de todos los alumnos del grupo, a la reunión con el profesor.
1.5 Desarrollo previsto de la misma 
En la primera sesión hacemos los grupos en que se dividirá la clase. Una clase de 25 alumnos la dividimos en grupos de 5. Cada grupo tendrá un deporte asignado por sorteo. Los deportes elegidos son fútbol sala, baloncesto, tenis, balonmano y voleibol.
Además se les explicará que deben realizar una entrevista en algún centro deportivo cercano a su localidad en el que se practique el deporte que les ha tocado. Las preguntas que se les plantearán a los miembros del club elegido (entrenador, jugadores, presidente y aficionados) serán de este estilo; fundación del equipo, trabajo con las categorías inferiores, valores inculcados…
Este tema elegido estaría dentro del grupo de los deportes como un fenómeno social y cultural.
El profesor les pedirá que busquen información acerca de las reglas de su deporte para que vayan informados.
Tras comprobar que la grabación es válida (con los criterios de evaluación citados posteriormente), el grupo volverá a escuchar la grabación recogiendo las ideas más importantes para posteriormente trasladarlas a una redacción que será grabada en la herramienta Audacity.
En clase harán una breve exposición verbal en la que explicarán la experiencia vivida y expondrán la grabación subida a Goear.

1.6 Temporización 
 
En la sesión número uno el profesor dividirá la clase de 25 en grupos mixtos de 5, y por sorteo se le asignará a cada grupo uno de los deportes elegidos. Además, el profesor les recordará que deben buscar información sobre su deporte.
En la segunda y tercera sesión, tras realizar la grabación de la entrevista en el club que cada grupo elija (en la que tendrán que participar todos los componentes del grupo), los alumnos se la enseñarán al profesor (en CD) que será quien dé el visto bueno de la información recopilada en las grabaciones y les enseñará cómo utilizar el programa Audacity y el Goear.
Mientras los grupos le muestran las grabaciones al profesor, los compañeros se pondrán en sus respectivos grupos para realizar conclusiones y formular posibles dudas al profesor.
Las preguntas que los niños deben realizar en la grabación deben seguir estas pautas:
Presidente:
  • Fundación del equipo.
  • Palmarés.
  • Importancia de las categorías inferiores.
Entrenador:
  • Valores inculcados a los jugadores.
  • Expectativas de la temporada.
  • Rendimiento de los jugadores.
Jugadores:
  • Expectativas.
  • Salario.
Aficionados:
  • Opinión sobre las instalaciones.
  • Opinión sobre los fichajes.
  • Importancia de la cantera en el club.
Seguidamente los alumnos en casa deberán escribir las respuestas del audio en apuntes y elaborarán un guión con los aspectos más importantes. Éste guión lo grabarán con el programa Audacity (entre cinco y seis minutos) y un componente del grupo será el portavoz. Una vez hecha la grabación la subirán al programa Goear (posteriormente explicado en la Parte 2).
Y en la última sesión, en el aula de informática, los grupos pondrán su grabación mediante el programa Goear, y a continuación realizarán una exposición verbal sobre su deporte.
La finalidad de usar el programa audacity es para que los niños trabajen con las nuevas tecnologías, se familiaricen con ellas, y descubran programas nuevos. Además así fomentamos la autonomía de nuestros alumnos en el mundo de la informática. Y les enseñaríamos que la Educación Física es compatible con muchos otros campos (como por ejemplo el de la informática).

2. PRUEBA DE USO, LA HERRAMIENTA.

Una vez que los alumnos hayan pasado los puntos más importantes de sus grabaciones a papel y hayan elaborado la redacción abrirán el programa "Audacity" previamente descargado gratuitamente e instalado

Este programa es muy sencillo. Cuando el portavoz esté preparado para narrar clickeará en el simbolo de grabar (círculo rojo) y empezará a grabar el guión redactado por todos.


Una vez terminada dicha grabación, pinchará en exportar para que el archivo de audio se guarde en formato que pueda posteriormente subirse a un servidor.


Terminada y guardada la grabación, el alumno podrá subir a "Goear")  su archivo de audio.
Para subir el archivo el alumno deberá meterse en www.goear.com y registrarse en dicha web.
Una vez registrado el alumno clickeará sobre “sube tu música”  y seleccionará el archivo de audio para subirlo a la web.



El proceso tardará unos minutos. Al terminar dicho proceso la web te facilitará un código.
Ese código es el que tendrá que copiar el alumno para que en el momento que se haya subido, poder coger el enlace que te facilita la página y dárselo al profesor para que lo pueda escuchar.

3. REFLEXIÓN.

3.1 Qué herramientas se han usado para hacer el trabajo (buscadores, correo electrónico, cámara de fotos, móvil, bolígrafos, las que sea según el caso), proceso de trabajo del grupo.
Hemos utilizado el ordenador y también google para encontrar los diversos programas que podían servirnos para realizar la actividad.
El correo electrónico ha servido para mandarnos la información sobre el trabajo e intercambiar ideas.
Con el móvil realizamos la grabación de voz y nos comunicamos los diferentes miembros del grupo para cuestiones relacionadas con la actividad. Las redes sociales como tuenti también han servido de medio de comunicación.
También hemos usado la enciclopedia online Wikipedia para buscar informacion sobre el "deporte ejemplo" que hemos hecho.
Han sido necesarios bolígrafo y papel para ir apuntando las diferentes cuestiones y notas que iban surgiendo durante la realización del trabajo.
Por último hemos utilizado un lector de CD, para escuchar las entrevistas.

3.2 ¿Por qué se eligió ese tema y no otro?
Hemos elegido realizar una actividad para los alumnos sobre diferentes deportes y creemos que la mejor manera de conocer la historia del deporte, su influencia y valoración social, así como adquirir nociones básicas sobre el reglamento es realizando un trabajo de investigación, entrevistando a diversas personas del ámbito deportivo como entrenadores, aficionados, jugadores de un equipo. Una de las finalidades es que el alumno adquiera interés por las prácticas deportivas y comprenda que son parte importante de nuestra cultura. También puede servir para que los niños reflexionen sobre qué deportes les parecen mas interesantes para practicarlos ellos mismos.
Por otro lado, pensamos que de esta forma los niños estarán más motivados y dispuestos a aprender, puesto que es una oportunidad para trabajar estos contenidos de forma diferente a la habitual.
Creemos que la entrevista en sí es un elemento motivador para los niños pues deben interpretar el papel de reporteros y también serán investigadores que tienen que recoger información.

3.3 ¿Qué otras herramientas parecidas se barajaron? (al menos 2 herramientas más y razones para elegir esta)
 Para la realización de este trabajo hemos estado rastreando la red en busca del programa apropiado para el alumno:
Mediafire: Se trata de un programa de grabación que era bastante útil pero hemos comprobado y una vez comprobado, pensado, que tenía un grado de complejidad elevado para la edad con la que vamos a trabajar por lo que lo hemos descartado.
Vocaroo: Tras comprobar diversos programas y espacios webs hemos encontrado esta herramienta. Una herramienta bastante útil, sencilla y práctica. Se trata de una web en la que directamente puedes realizar grabaciones online sin la necesidad de descargarte ningún tipo de programas.
Pero uno de nuestros objetivos es hacer que el alumno se familiarice con la informática. Y una forma para ello es el hecho de descargarse programas y saber darles uso por lo que al tratarse de una herramienta tan sencilla la hemos descartado.
Audacity y Goear: Estas son las dos herramientas que hemos escogido.
- Audacity: Es una herramienta para realizar grabaciones. Para su funcionamiento hay que descargarse el programa. Lo hemos descargado y hemos comprobado que se trataba de una herramienta de fácil uso. Un botón claramente diferenciado para grabar y otro para parar la grabación. Así que para la grabación de la redacción elaborada por el grupo de alumnos hemos escogido esta herramienta.
- Goear: Es una herramienta bastante interesante para escuchar cualquier audio online. Podríamos decir que es de similares características a “Youtube” pero en este caso, la herramienta es sólo de audio.
La hemos elegido ya que el alumno registrándose en esta web puede subir el audio que desee. (Así que hemos propuesto esta herramienta para que los alumnos suban aquí su trabajo y faciliten tanto a los demás alumnos como al profesor la Url para que puedan escucharlo. 


3.4 ¿Qué aporta de novedoso/innovador el uso de esta herramienta a la enseñanza/aprendizaje de este contenido?
En nuestra opinión utilizando esta herramienta, la implicación de los alumnos en la realización de la actividad es mayor, ya que se requiere un trabajo previo por parte de ellos de recogida de información y después de selección y recopilación de los aspectos más importantes. Es decir, que será necesario que desde la entrevista inicial realizada a entrenador, jugadores, etc., hasta llegar a la grabación final de la redacción con las ideas mas importantes, participen activamente y con interés para que obtengan un buen resultado de la actividad. Pensamos que, el hecho de tener que grabar lo que han redactado, con sus propias voces y de forma coherente y clara, les hará prestar especial atención en todo el proceso de realización de esta actividad que les proponemos.
Una vez realizadas las entrevistas, los niños deben ser capaces de sintetizar y de extraer la información relevante para después exponerla con una adecuada estructuración y orden en el texto que deben redactar.
También pensamos que al hacer una puesta en común en clase deberán recordar los contenidos que han tratado y eso les servirá para reforzar los aprendizajes. A su vez podrán compartir sus descubrimientos con el grupo-clase, y este intercambio de información favorece el interés. Además con la puesta en común también aprenderán acerca de los deportes que han investigado el resto de grupos sobre los puntos que se perseguía tratar, su historia, su influencia social, seguimiento del público, etc.

3.5 ¿Qué habéis aprendido?
Hemos aprendido que una tarea como la que hemos propuesto sirve para que los niños trabajen muy variados aspectos, desde recogida de información, síntesis de información, expresión y comprensión oral, expresión escrita...
. También para el área de Educación Física es una actividad muy enriquecedora pues permite que tomen contacto con la influencia social del deporte, la organización y estructuración de la práctica deportiva en clubes, aspectos como deportividad, conductas de los aficionados, valor cultural del deporte, etc. Es importante que los niños adquieran la habilidad de utilizar herramientas como audacity pues pueden actuar como elemento motivador.
Con esta actividad hemos aprendido también que en Internet podemos encontrar todo tipo de herramientas de acceso fácil y gratuito y que podemos utilizar en nuestra tarea educativa.
Creemos que es muy importante que los niños aprendan a buscar información fuera del aula y de manera autónoma, y no teniendo que ser siempre necesariamente guiados por el profesor, sino que, a partir de unas pautas dadas por él sean capaces de trabajar por sí mismos y de tomar decisiones
Además, hemos podido observar que existen numerosas formas de trabajar los diferentes contenidos del área de educación física para aplicarlas con nuestros alumnos en nuestra labor docente, y una de ellas es utilizar herramientas de audio, que en esta asignatura pueden dar lugar a muy diversas actividades que captarán el interés del alumno. Hemos descubierto que para esta materia a través de audio se pueden realizar actividades interesantes, implicando al alumno en el proceso de enseñanza-aprendizaje, debido a que las actividades que vamos a realizar en cierto modo son diseñadas por ellos.

4. RASTREANDO LA RED.


Se trata de una página que nos parece interesante, ya que en ella se pueden encontrar diferentes actividades para trabajar con los niños, no solo para educación física sino también en el aula. Estas actividades, además de cumplir la función didáctica necesaria, son atractivas para los niños y nos permite conseguir que se sientan motivados. Por ejemplo, hay una actividad que se puede ver en esta página en la que se encuentra el Guernica fragmentado en muchas partes y cada una de ellas se encuentra en un folio, para que los niños puedan dar color y después unir todas las piezas y ver cómo ha quedado, y de esta manera conocer un poco mas de esta pintura, para que sepan reconocerlo y comprendan el tema que se trata en ella.


En esta página suben fichas para trabajarlas con los niños y se ofrece material para ampliación, refuerzo, etc., para enriquecer el proceso didáctico y no depender tan solo del libro. También se encuentran actividades en las que se utiliza el ordenador como instrumento de apoyo en el aprendizaje de la lectoescritura, la música y los juegos.